grandMA3 - Les fondamentaux
Découverte de la console lumière grandMA3 agrée MA University
Formation créée le 03/02/2025. Dernière mise à jour le 12/02/2026.Version du programme : 3
Prochaine date
23/03/2026Type de formation
PrésentielDurée de formation
35 heures (5 jours)Accessibilité
OuigrandMA3 - Les fondamentaux
Découverte de la console lumière grandMA3 agrée MA University
35 heures pour acquérir les notions fondamentales de cette console grandMA3 et de familiariser avec les outils de programmation (un stagiaire par pupitre)
Objectifs de la formation
- Créer puis maîtriser son interface de travail utilisateur en appréhendant les logiques de sauvegarde
- S'approprier les fonctions de base (patch, mémoire, presets) et comprendre quelques fonctions plus complexes
- Être capable utiliser les outils de programmation de la console grandMA3 pour mettre en place un show lumières (liste des mémoires, preset...)
Profil des bénéficiaires
Pour qui
- Professionnels du spectacle vivant : techniciens, régisseurs, concepteurs, pupitreurs lumière
- Electriciens de scène
Prérequis
- Expérience de la chaine lumière
- Bonne connaissance des projecteurs automatiques ou des média-serveurs
- Pratique d'une console lumière
- Chaque stagiaire devra venir avec son ordinateur portable
Contenu de la formation
Jour 1
- Découverte et manipulation de la grandMA3 : setup, userprofil et backup
- Création de nouveaux projecteurs GOTF
- Présentation et exercices guidés sur la Patch
Jour 2
- Organisation de son poste de travail
- Explications et mises en applications de diverses fonctions de base : sélection et groupes, matricks, gestion de la 3D, layout de travail et grid de programmation,
- Les palettes de Presets: utilisation, modification et particularités
Jour 3
- Approche des Recipes
- Les fonctions séquences et mémoires : cue, cuepart
- Programmation de séquences : cmd Links, loops
- Assignation des fonctions et options des séquences
- Les différentes modifications possibles des séquences et cue
- Modifications et mises à jour des mémoires
Jour 4
- Création et édition des phasers
- Programmation des phasers et du stomp
- Explications des outils DMX
Jour 5
- Explications des macros, réseau MA-Net3, Réseau Art-Net et sACN, remotes et help
- Prise en main des fonctions Freeze, Preview et Blind
- Utilisation de la console en mode "LIVE" sur un projet défini avec mise en application des différentes fonctions de programmation
Équipe pédagogique
Tristan Szylobryt du Collectif SkénéX, design Lumière en activité et formateur agréé et certifié MA Lighting university
Cécile Verain, chargée du suivi administratif et pédagogique
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
- Feuilles de présence par émargement numérique sur chaque demi-journée
- La procédure d'évaluation se traduit par la production de tests de type QCM pour les stagiaires et d'un compte rendu général pour le formateur.
- Questionnaire d'évaluation
Ressources techniques et pédagogiques
- 1 console grandMA3 par stagiaire
- Accueil des apprenants dans une salle dédiée à la formation.
- Documents supports de formation projetés et mis à disposition en ligne et sur clé usb à l'issue de la formation
- Etude de cas concrets avec retour personnalisé du formateur
Lieu
Artdam
7 rue du Professeur Louis Neel 21600 LONGVIC
Capacité d'accueil
Entre 4 et 8 apprenants
Délai d'accès
4 semaines
Accessibilité
Personnes en situation de handicap : merci de nous consulter au 03 80 67 22 06 ou sur formation@artdam.fr, pour nous permettre d’évaluer avec vous la possibilité d’adaptation de notre formation à vos besoins.
Prochaines dates
8 places restantes
grandMA3 - Les fondamentaux
du 23/03/2026 au 27/03/2026
LONGVIC